Автор: Алексей Федорчук
30 мая 2005 г
Консольная графика, то есть вывод произвольных попиксельных изображений (в том числе и шрифтов) средствами системы, без привлечения оконной системы X или специализированных библиотек (типа SVGAlib), до сего дня был слабым местом BSD-систем. Особенно — в сравнении с Linux, где графическая консоль (через Frame Buffer) поддерживается ядром уже очень давно. В OpenBSD же и NetBSD, насколько мне известно, вообще нет аналогов этому. А во FreeBSD графическая консоль (т.н. pixel mode) была реализована не лучшим образом: с максимальным разрешением до 800×600, да и не на всех видеокартах картина получалась мало-мальски приличной. Читать далее «DragonFlyBSD и графическая консоль»